Promptning för agenter | Code w/ Claude

29 minuterAvanceradByggareAnthropicAI för företag

Anthropic. Hannah Moran och Jeremy Hadfield från Applied AI går igenom hur verktygsanrop och agentprompter ska formuleras i en verklig agent som spelar Pokémon – när beteende bör placeras i systemprompten respektive verktygsbeskrivningen och vad modellen behöver veta om varje verktygs förvillkor. Omedelbart användbar när du har skrivit din första MCP-server och upptäcker att Claude anropar den på oväntade sätt.

Anteckning från AI Expert

Behandla demospelet som en pedagogisk yta, inte som själva poängen. Den överförbara lärdomen är utformning av avtalet mellan prompt och verktyg. Validera varje produktionsprompt med utvärderingsfall som omfattar fel verktyg och saknade parametrar.

Vad du bör få ut av detta

Avgör vilket beteende som hör hemma i systemprompten, verktygsbeskrivningen eller verktygets förvillkor.

Titta på eller ha koll på först

Du bör ha byggt eller inspekterat minst en agent som använder verktyg.

Senast granskad: 18 maj 2026

Se nästa

Fortsätt längs samma lärstig med nästa kurerade kompletterande video.