Diseño de prompts para agentes | Code w/ Claude

29 minutosAvanzadoCreadorAnthropicIA para empresas

Anthropic. Hannah Moran y Jeremy Hadfield, del equipo Applied AI, explican cómo redactar llamadas a herramientas y prompts de agentes mediante un agente real que juega a Pokémon: cuándo trasladar un comportamiento al prompt del sistema o a la descripción de la herramienta, y qué debe saber el modelo sobre las precondiciones de cada herramienta. Resulta especialmente útil después de crear tu primer servidor MCP y descubrir que Claude lo invoca de formas inesperadas.

Nota de AI Expert

Considera el juego de demostración un recurso didáctico, no el objetivo. La lección transferible es el diseño del contrato entre prompt y herramienta; valida cualquier prompt de producción con casos de evaluación que incluyan la elección de una herramienta incorrecta y la ausencia de parámetros.

Qué aprenderás

Decidirás qué comportamiento corresponde al prompt del sistema, a la descripción de la herramienta o a sus precondiciones.

Qué ver o saber antes

Haber construido o inspeccionado al menos un agente que use herramientas.

Última revisión: 18 may 2026

Ver siguiente

Continúa por el mismo itinerario de aprendizaje con los siguientes vídeos complementarios seleccionados.