28 分钟o1到底怎么回事?为何o1是第三种模型范式,以及你可能不知道的10件事
理解一种关于o1的历史解释,再在当前模型和工作负载上,将直接任务说明与其他受支持的提示词变体进行比较。
Yannic Kilcher. Yannic逐步讲解Princeton/DeepMind最初的Tree of Thoughts论文——生成、评分、剪枝、回溯循环;它为何能将“24点游戏”的准确率从4%提高到74%;以及这项技术在消耗10×token、得不偿失时的界限。它之所以实用,恰恰是因为它迫使你将ToT视为一种搜索算法,而不是神奇的提示词前缀。
收录本视频是为了具体说明ToT是一种会产生实际token账单的搜索算法——实用要点是10x成本这一界限,而不是基准测试数字。
理解生成、评分、剪枝的推理模式,以及这些模式在实际工作中成本过高的情形。
能够适应技术论文讲解;无需事先读过这篇论文。
最后审核:2026年5月18日
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