Anthropic. Kolm Anthropicu inseneri käivad läbi kõige tavalisemad lõksud, mida nad näevad — agendid, mis ei tea, millal peatuda, üle-promptimine süsteemi promptis selle asemel et keskkonda parandada, mitme-agendi disainide kulu, mida tegelikult kellelegi vaja polnud. Kasulik kohe pärast Barry ettekannet; sa tunned ära samad mustrid teisest nurgast.
Saad tehnilise mustri teemal "Agentide disainimine, mis igavesti silmuses ei käi" ning oskad hinnata riske, piire ja järgmist sammu.
Jätka sama õpiteekonda järgmiste hoolikalt valitud kaasvideotega.